让好大一坨东西同时移动是个很麻烦的事, 因为活塞12的推力上限, 我们只能使用后多个活塞把能动传过去, 但这样我们不得不仔细调整延时, 且传递越远, 延时越复杂.
因此, 我们有了无延时连杆的概念. 本节我们将介绍几种应用不同原理的连杆.
3.1.1 基于活塞收回的单向连杆
粘性活塞链收回是无延时的.

让好大一坨东西同时移动是个很麻烦的事, 因为活塞12的推力上限, 我们只能使用后多个活塞把能动传过去, 但这样我们不得不仔细调整延时, 且传递越远, 延时越复杂.
因此, 我们有了无延时连杆的概念. 本节我们将介绍几种应用不同原理的连杆.
粘性活塞链收回是无延时的.

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本章节我们将讲解如何将飞行器组装起来, 形成一个大飞行器, 用来完成复杂的功能.
本节我们探索两个特殊的飞行器引擎, 一种依赖于其他独立引擎, 将能动传递下去的结构.
半动机 是一个计次的引擎, 当接收一次外界信号时, 会移动一格. 如图所示

上述半动机结构简单, 十分常用, 但在现在常见的10gt标准引擎中, 该结构并不能正常工作, 因此, 我们探究一下如何使飞行器从 不能动, 到 一直动 , 再到 动一次 .
学习到这里, 我们已经实现了 不能动 , 一直动 , 动一次 的进度, 接下来, 我们将继续精细控制, 控制我们移动的格数, 进行计次飞行.
实现计次飞行有多种方法, 其中由于计数飞行情况并不多见, 因此, 这些方法无法区分孰轻孰重.
本节我们要实现一个 把"能动"拓展成结构 到 使结构能动 的目标, 也就是, 不要再往引擎上挂东西了, 我们直接使有效结构飞起来.
上一节中我们讲解了能动的原理, 以及给出了基础的10gt飞行器. 10gt飞行器中, 我们可以提取出能动结构如下

"了解这些, 你已经踏入飞行器的大门了, 接下来的知识, 笼统的讲就是各种各样的引擎, 各种各样的挂载与拓展, 以及, 如何将多个飞行器优雅的整合在一起, 加油!"
--- T版绿萌教程第一章第三节
本章节, 我们会拓展引擎的定义, 不再拘泥于上一节讲解的几个简单飞行器. 我们将深入剖析引擎的能动性, 达到将你的机器从引擎挂载功能结构到功能结构自己变为引擎的目的.
"能动"是一个听起来很"土"的词汇, 然而, 用它来形容引擎再合适不过. 个人认为, 具有能动性的结构就叫引擎. 它可以是一个小核心, 也可以是一整个整体. 是否能动就是衡量引擎的标准.
经过整整两节的学习, 我们终于要做一个可以动的机器啦!
本节课我们只认识并建造一点点简单的飞行器, 不会太深入分析飞行器的运动, 学习起来会比前两节容易很多哒.
左脚踩右脚, 螺旋升天!
高中物理的动量彻底毁了我们的武侠梦, 所幸的是, mc的方块又没有动量的概念. 所以我们可以做到如下操作.

是"元件"啦, 不是"原件"啊. 电路元件, 控制元件这些东西都"元件", 类似最小结构单元的东西.
本节课讲述各种"能动"的元件功能和作用, 这里不会讲述十分深入的内容, 毕竟只是入门教程.
我们在学习时, 会把电流类比为水流, 又把红石能量类比为电流. 但是, 绿萌教程中, 没办法进行任何类比, 我们只能自行记忆.
红石块能产生稳定的信号, 供活塞等使用.
侦测器可以在探测到变化, 或者自己发生移动后, 产生2gt的信号. 该长度的信号可以使粘性活塞推出方块而不拉回.
绿萌需要一些mod, 大部分就是生电玩法常见的mod, 例如Carpet, Tweakeroo, Litematica. 但是, 你还需要一定的指令能力, 包括直接进行指令的运用和命令方块的运用. 此外, 我们还需要进行结构方块的学习.
本教程中不对World Edit做要求( 因为本人也不会 ), 所以我们需要对指令熟练.
这里讲解原版的 fill , setblock , clone 指令和 effect , enchant 指令, 比较基础, 可以选择性跳过
"合抱之木, 生于毫末; 九层之台, 起于垒土; 千里之行, 始于足下"
--- 老子
本章中, 你将学习绿萌设计常用mod, 调试方法等准备工作, 此外你将学习到各个绿萌元件的入门知识以及简单的飞行器知识.
准备工作部分由于内容较多, 知识量较大, 可能第一节课就会"劝退"不少人, 希望能坚持下去, 经过了这些东西的学习, 等后面再学习, 你就习惯了(雾).
绿萌就是这样的, 祝你学习愉快.